传统战争包含动能要素——武器、坦克和士兵。网络战的战场是网络,其武器库包括逻辑炸弹和零日漏洞,其后果对一个国家的基础设施和经济同样具有毁灭性。
虽然没有一个得到普遍认可的定义,但关键要素包括:
• 国家支持(通常):民族国家支持行为者,要么直接通过军队,要么通过松散的附属团体。
• 破坏性和毁灭性意图:目的是破坏基础设施、制造混乱、破坏经济或获取战略优势。
• 难以追究责任:攻击可能被掩盖,因此很难明确指出肇事者,使报复行动变得复杂。
• 拒绝服务 (DoS/DDoS):使网站或关键基础设施流量泛滥,导致其无法使用。
• 间谍活动和数据泄露:窃取敏感数据 - 军事计划、知识产权和泄露公民信息。
• 有针对性的恶意软件:例如破坏伊朗核离心机的 Stuxnet,展示了其在现实世界中造成物理损害的可能性。
• 信息战:通过宣传、虚假信息活动来左右公众舆论并破坏对机构的信任。
• 对关键基础设施的攻击:破坏电网、通信网络和金融系统,使一个国家陷入瘫痪。
•不对称战争:较小的国家无需具备相当的常规军事力量即可对强大的对手造成伤害。
• 传统战争的前兆:网络攻击可以在物理入侵之前削弱防御、扰乱指挥链并破坏基础设施。
• 经济战:通过窃取知识产权或扰乱市场来削弱竞争对手。
• 内部控制:压迫性政权可能会使用网络工具监视和审查本国人民。
• 震网病毒(2010):美以联合针对伊朗核设施的高度复杂攻击。这是一项里程碑式的事件,展现了其“现实世界”的潜在影响。
• NotPetya (2017):最初伪装成勒索软件,但主要在乌克兰造成了广泛破坏。目前认为是俄罗斯所为。
• 沙虫攻击:与俄罗斯有关的一系列攻击正在进行,目标是乌克兰电网并导致停电。
• SolarWinds(2020年):大规模供应链漏洞,危及众多美国政府机构和企业。俄罗斯被怀疑是罪魁祸首。
• 归因:“确凿证据”往往难以捉摸,阻碍了回应。
• 国际法空白:现有条约在制定时并未考虑网络战。网络攻击何时才算战争行为?
• 快速演变的威胁:攻击者不断创新,超越防御。
• 国防战略:各国大力投资:
o 强化基础设施。
o 用于进攻和防御行动的网络指挥。
o 收集情报以尽早发现威胁。
o 促进国际合作(尽管这很复杂)。